シナリオ・ゲームシナリオの書き方に関する総合情報サイト

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ゲームシナリオライターの現実と将来
ゲームの難易度やシステムが向上すると共に、シナリオは大掛かりなものに…。
ト書きの書き方
ト書きとは、役者の動きや音楽を指定するもの。その正しい書き方について。
コンクール入門
作品を一本書き終えてようやく、スタートラインに立ったことになります。
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……を目指す方々のための、総合情報サイトです。 シナリオの書き方には独特のルールがあり、小説の書き方とはまるで違います。ここでは物語を映像としてとらえる、シナリオの書き方についてご紹介します。 ※20枚シナリオの内容はプロのシナリオライター・難波望さんに。ゲームシナリオは、現役ゲームシナリオライターの石川克世に、それぞれ書いていただきました。 お二人とも、心を込めて丁寧に記事を執筆してくだり、大変感謝しております!皆様の知識の糧となることを願って。

20枚シナリオの書き方編

小説は文章で魅せるもの。シナリオは映像で魅せるもの。小説との違い本質についてご紹介。
シナリオは縦書き?横書き?原稿用紙に書くの?白い紙でいいの?まずは準備から始める。
シナリオには柱、ト書き、セリフで構成された独特の“書き方”というものが存在します。
ト書きは、もともとは歌舞伎用語で、役者の動きや音楽を指定するもの。正しい書き方とは。
シナリオとはドラマの台本で、俳優さんが発音する。それを意識して良いセリフを考えよう。
いきなりシナリオを書くのは不安ですよね。創作の心構えと発想法についてのアドバイス。
新聞、インターネット、本、人の噂などから心に残る素材を日々ノートにメモして。
シナリオにおける登場人物の重要性は極めて高いと言えます。魅力ある登場人物とは?
頭の中だけでまとめられるのはせいぜい20枚シナリオ程度。長編シナリオの構成方法とは?
シナリオ学習の基本となる、20枚シナリオに特化した、特別な内容についてご紹介します。

■ 20枚シナリオ実践編

「起」は言うまでもなく物語の導入部。ここが退屈な作品は読んで貰えません。
承は「展開部」。 シナリオ全体の約8割がこの承で占められているわけです。
ここが物語の最高到達地点。作品の最大の見せ場。物語を大いに盛り上げよう。
映像では暗転も幕もありません。映像ならではの時間経過の方法があるのです。
回想法とは、ストーリーを展開させる上で過去の回想シーンを描く手法のことです。
思っていることを全てセリフで言い表すことは簡単。でもそれでは味気ないですよね。
セリフというのは非常に難しいです。魅力あるセリフを書くための考え方について。
ナレーションは、画面外の声のこと。モノローグは登場人物の心の声のことです。
皆さんがよりレベルアップするためのシナリオ学習法についてお話ししていきます。
短編シナリオであっても作品を一本書き終えてようやく、スタートラインに立ったわけです。

ゲームシナリオの書き方

ゲームにおけるシナリオのあり方と、その概要や特徴を紹介。疑問を解決しよう。
小説や映画のストーリーの最大の特徴は、常にリニア=直線的な構造をしていること。
もっとも基本的で重要なスキルとは、もちろんストーリーを創るスキルですが…?
ゲームは予算等の都合で、限られた制作期間内で完成させなければならないのが実情。
主にノベルゲームのシナリオライティングに携わってきた筆者の、経験と知識。
小説や映画のシナリオと、ゲームシナリオの最大の違いはどこにあるのでしょうか?
マルチシナリオについて、典型的なパターンを図案を例に上げながら説明していきます。
”ループもの”と呼ばれる物語の類型をご存知でしょうか?パターンと展開について。
ループストーリーとは、言い換えれば何度も過去にさかのぼるストーリーでもあります。
ゲームシナリオは、ストーリーとしてより複雑化しています。直線と面の構成について。
PS用ソフト『serial experiments lain』を例に、作品の異色ぶりをご紹介します。

▲ ゲームシナリオ実践編

サブシナリオはメインで描かれるストーリーに厚みをもたせ、展開を多彩にする肉付け。
モジュールとは複数の部品で構成され、それ自体まとまった機能を持つ構成要素のこと。
”捨てようと思った”要素が、本当に不要であるかどうか、もう一度考えてみましょう。
ストーリーと共にシナリオを構成する重要な要素、キャラクターに焦点を当てて説明します。
主人公と脇役の差別化を図るため、脇役に主人公とは別の目的意識を持たせることが有効。
ゲームに於いてはキャラの立ち位置自体が変わってしまうケースもありうるのです。
ストーリーがどのような展開を見せるかは、その物語のテーマによって決定されます。
ギャルゲーについて言うなら、プレイヤーの意識を惹くヒロインの最大の要素は容姿です。
RPGは、その特殊なシステムの性質故に、物語の描き方に工夫が要求されるものです。
ゲームをプレイしている時に『やらされてる』ような感覚を覚えたことはありませんか?
元々シナリオとは単に登場人物の台詞や行動を表現するだけのものではありません。

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更新情報

2013年9月20日
小説の書き方サイトに引き続き、シナリオの書き方講座もリニューアル致しました。 以前はドラマや映画を基本とした、いわゆる「20枚シナリオ」の書き方しか掲載していませんでしたが、 ゲームシナリオの書き方が知りたい!というご要望が大変多く、コンテンツを追加致しました。

当サイトのコンテンツ内容はすべて、現役で活躍されているプロのシナリオライターの方に原稿を依頼して、執筆していただいたものなので、 本格的な実践向けの内容であると思います。

ただしこれらの内容は、難波さん、石川さんが所属している事務所や学校の教え・方針と、必ずしも一致しているものではなく、 それぞれが長年のシナリオライティング経験において考え付いた、個人的な主観・分析結果が含まれていることを、あらかじめご了承くださいませ。

協力者のご紹介

20枚シナリオの内容執筆
難波望さんのプロフィール


日本映画学校映像科脚本コース卒。在学時は脚本家の桂千穂氏に師事。シナリセンター修了。映像製作会社勤務、テレビ番組リサーチャー等を経て脚本業に就く。 脚本家事務所MAフィールド所属作家。2012年、初の劇場映画が全国公開予定。 これまで、民放各社のドラマ・映画・VP等の企画に数多く携わる。

ゲームシナリオの内容執筆
石川克世さんのプロフィール


普通のサラリーマン(主に営業職)を経て、なぜかゲームソフトの企画・シナリオライティングの仕事に携わるようになった端くれのゲーム業界人。制作に関わった主な作品に『Lの季節』『TENEBRAE』『そらをみあげて想うこと』『想ひ出本舗 月光堂』等。シングルモルトウイスキーと飼い犬の小太郎さん(スキッパーキ)をこよなく愛する屁理屈分の多い、いい歳したヲヤヂ。

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